Knowledge Base
AniRise の使い方
台本から「何を・どこに・なぜ入れるか」を設計し、編集現場に渡すまでを支援するガイドです。
Expression(認知設計)と Color(カラー補正)の2ツールを、作業の流れに沿って説明します。
01 — Account
アカウントと利用開始
AniRise はブラウザ上で動作します。アカウント作成後、プラン登録(または無料テスト権限)があるとツールが使えます。
登録・ログイン
- アプリを開く — anirise-expression.onrender.com にアクセスします。
- 新規登録 — メールアドレスとパスワード(8文字以上)を入力し「アカウントを作成」を押します。
- 確認メール — 届いたメールのリンクをクリックして認証します。
- ログイン — 同じメールアドレスでログインします。パスワードを忘れた場合は「パスワードをお忘れの方」からリセットできます。
プランと利用開始
ログイン後、利用権限の状態によって画面が変わります。
| 画面 | 意味と対処 |
|---|---|
| 決済画面 | 月額プラン(¥2,980 税込)への登録が必要です。「プランに登録する」から Stripe で決済できます。 |
| アプリ本体 | Expression / Color のタブが表示され、利用できます。テスターさんは事前に無料設定が必要です(後述)。 |
| プラン管理 | ヘッダーの「プラン管理」から Stripe の顧客ポータルで解約・支払い方法の変更ができます。 |
02 — Expression
Expression — 認知設計
台本と動画の目的を入力すると、視聴者の認知変化・動画構造・演出案・シーン単位の編集指示を一括で設計します。
台本を入れる
- 貼り付け — 左パネルの「台本 / ナレーション」に、台本やナレーション原稿を貼り付けます。
- ファイル読み込み — 「ファイルを選択 (.txt)」で .txt を読み込めます。長尺の文字起こしもそのまま使えます。
- ドラッグ&ドロップ — テキストエリアに .txt ファイルをドロップしても読み込めます。
動画の目的を選ぶ
「動画の目的」は設計の軸になります。台本の意図に近いものを選んでから「設計する」を押してください。
| 理解 | 概念・知識を正確に届けたいとき |
|---|---|
| 共感 | 感情・体験に寄り添いたいとき |
| 保存 | 後で使えるフレームワークを渡したいとき |
| 行動 | 視聴者の次の一歩を起こしたいとき |
設計結果の読み方
「設計する」を押すと、右パネルに4つのセクションが生成されます。各セクションはヘッダーをクリックして開閉できます。
| 認知変化 | 視聴前・視聴後の認識の変化と、なぜその変化を目指すかの設計意図 |
|---|---|
| 動画構造 | フェーズごとの構成。各パートが認知上どんな役割を持つか |
| Expression案 | テロップ・図解・B-roll・演出の4タブ。どこに何を入れるかの提案 |
| Production Layer | 8〜15秒単位のシーン設計。Insert Type、B-roll キーワード、画像プロンプトなど編集者向けの具体指示 |
コピーと共有
- 各セクション右上の COPY — そのセクション全体をクリップボードにコピー
- Production Layer の各シーン COPY — シーン単位でコピー
- B-roll の EN COPY — 素材検索用の英語フレーズをコピー
- 画像プロンプトの COPY — AI 画像生成用プロンプトをコピー
Notion、Slack、Premiere のメモ、編集者への指示書など、普段使っているツールにそのまま貼り付けて共有できます。
03 — Color
Color — Lumetri カラー補正
Premiere Pro の Lumetri Color 向けに、基本補正の数値を提案します。ヘッダーの Color タブに切り替えて使います。
モードA — 基準画像合わせ
「合わせたい色」の参照画像と、「補正したい」現在のフレームを比較して数値を出します。
- 参照画像 — 目標の色味・トーンが写っている画像をアップロード
- 現在画像 — Premiere から書き出した、またはキャプチャした補正前のフレーム
- カラー解析する — 右側に Lumetri の9項目が表示されます
- Premiere で反映 — 表示された数値を Lumetri Color の「基本補正」に入力
モードB — テイスト指定
参照画像がないときは、テイストを選んで現在画像1枚から数値を生成します。
- ハイキー系 — 明るく柔らかい
- 企業クール系 — 落ち着いたプロフェッショナル
- 講座教育系 — 見やすく自然
- シネマティック — ドラマチックで映画的
- ナチュラル — 自然光に近い補正
微調整(モードAのみ)
一度数値を入れても色が合わないときは、微調整で再提案できます。
- 露光量だけ手動で合わせる — まず Premiere 側で大まかに明るさを調整
- 調整後のスクリーンショット — その状態のフレームをアップロード
- フィードバック(任意) — 「まだ青い」「肌がくすんでいる」などを入力
- 微調整する — 更新された Lumetri 数値を確認
04 — Workflow
おすすめの作業の流れ
ディレクター・構成担当
編集者
FAQ
よくある質問
生成にどれくらいかかりますか?
台本の長さや画像サイズによりますが、Expression はおおむね30秒〜2分、Color は1〜2分程度です。長い台本は少し時間がかかることがあります。
同じ台本でも結果が毎回違いますか?
AI 生成のため、細部は変わることがあります。認知設計の骨格は目的設定に沿って出ます。確定版が必要な場合は、気に入った結果を COPY して保存しておくことをおすすめします。
Color の数値はそのまま使えますか?
出発点として使う数値です。カメラ・照明・素材によっては微調整が必要です。モードAの「微調整」機能か、Premiere 上での手動調整と組み合わせてください。
スマートフォンから使えますか?
表示はされますが、台本入力・結果の閲覧・画像アップロードを想定しているため、PC ブラウザでの利用を推奨します。
不具合・要望はどこに連絡すればいいですか?
お問い合わせページ(akiko@anivance.jp)までご連絡ください。テスター期間中のフィードバックを歓迎しています。